domingo, 12 de marzo de 2023
Ambientes de aprendizaje
Nuevos Ambientes de Aprendizaje (NAA)
Desde que aparece la primera red ARPANET, en el año
1969, ésta tenía básicamente la función de brindar información militar desde
Estados Unidos, esta red fue evolucionando hasta la aparición de lo que
conocemos actualmente como Internet. Desde que surgió ha revolucionado diferentes
campos del saber, como es el caso del educativo proporcionando diferentes herramientas
tecnológicas.
En relación a este avance tengamos en cuenta que las
nuevas generaciones consideran imprescindible el uso de las TIC para diferentes
actividades como el entretenimiento, diversión, comunicación, información y formación;
además de acuerdo con la investigación que realizó Villalobos (2006) ellos
pueden adaptarse, comunicarse de forma efectiva y solucionar problemas haciendo
uso de un lenguaje simbólico empleando TIC independientemente de no tener la capacidad
de intercambiar información verbal con otras personas.
Por ello el empleo de las TIC puede ser muy
significativo ya que permite que los estudiantes desarrollen un pensamiento
complejo, permitiendo que razonen, trabajen colaborativamente, impulsen su
creatividad y desarrollen un pensamiento crítico, el reto para nosotros los docentes
es emplearlas de forma adecuada, seleccionando las más pertinentes de acuerdo a
los propósitos de aprendizaje que nos planteemos y también orientar a los
discentes en el uso de ellas y de esa manera no se expongan riesgos.
Una de las formas para que los aprendices puedan construir
aprendizajes significativos es emplear nuevos ambientes de aprendizaje y
motivarlos a la construcción de un entorno personal de aprendizaje (PLE). Nos preguntamos
¿en qué consiste un nuevo ambiente de aprendizaje? Consiste en organizar el
sistema de enseñanza aprendizaje haciendo uso de la tecnología tanto en los espacios
físicos como virtuales fomentando en los estudiantes el desarrollo de la autonomía,
el desarrollo competencias de orden superior y formarlos como ciudadanos
digitales. Y ¿qué es un PLE? De acuerdo Castañeda y Adell (2013) la idea de PLEs se remonta al año 2001 cuando,
en el marco del proyecto NIMLE (Northern Ireland Integrated Managed Learning
Environment) financiado por el JISC (el Joint Information Systems Committee de
la Gran Bretaña), se empieza a desarrollar la idea de un entorno de aprendizaje
centrado en el alumno como evolución de los ya por entonces populares entornos
virtuales de enseñanza-aprendizaje, centrados en la institución. Los mismos autores
lo definen como un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones
y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. En ese
sentido el uso de un PLE permite que un aprendiz pueda desarrollar autonomía y sea
capaz de reflexionar con relación a lo que está aprendiendo y como lo está
aprendiendo. Dichos autores también expresan que las partes del PLE son: “1)
herramientas y estrategias de lectura: las fuentes de información a las que se accede y ofrecen dicha información en forma
de objeto o artefacto (mediatecas); 2) herramientas y estrategias de reflexión:
los entornos o servicios en los que se puede transformar la información (sitios
donde escribo, comento, analizo, recreo, publico), y 3) herramientas y
estrategias de relación: entornos donde nos relacionamos con otras personas
de/con las que aprendo”. En los PLE, los estudiantes usan la tecnología para
acceder a información, decidir sobre su relevancia y pertinencia al problema o
tarea realizar, remezclarla y reelaborarla creando artefactos culturales de
múltiples formas, individual o colaborativamente, y, finalmente, compartirla a
través de la tecnología. Permita también que tanto docentes como aprendices sean
“auténticos”, es decir que el docente motive a los estudiantes a utilizar la tecnología
de forma innovadora y el aprendiz ser capaz de participar en proyectos o
actividades significativas fue del entorno escolar haciendo uso de la tecnología.
En ese sentido los docentes debemos plantear actividades auténticas, es decir
actividades que respondan a la problemática del contexto del aprendiz. Herrington,
Oliver y Reeves (2003) identificaron 10 características clave de las actividades
de aprendizaje auténticas:
1.
Tienen relevancia en el mundo real.
2.
Están mal o poco definidas, exigen que los aprendices definan las tareas y
subtareas necesarias para realizar la actividad.
3.
Implican tareas complejas que deben ser investigadas durante un periodo
prolongado de tiempo. 4. Proporcionan oportunidades para analizar la tarea
desde perspectivas diversas, usando una amplia variedad de recursos.
5.
Proporcionan oportunidades de colaboración.
6.
Proporcionan oportunidades para la reflexión.
7.
Pueden utilizarse en diferentes áreas del currículum y persiguen resultados que
van más allá de los objetivos específicos del área o la asignatura.
8.
Están integradas perfectamente con la evaluación.
9. Los
aprendices crean productos interesantes y con sentido por derecho propio, en
lugar de ser la preparación de cualquier otra cosa.
10.
Permiten soluciones alternativas y resultados diversos.
Una de las teorías de aprendizaje que sustenta a los PLE y PNL es el conectivismo, dicha teoría sostiene que el uso de la tecnología es importante en el proceso de enseñanza aprendizaje propiciando que el estudiantado sea el protagonista de sus aprendizajes ya que ellos construirán aprendizajes significativos construyendo una red de aprendizaje colaborativo. Otra teoría que lo sustenta es la teoría de la complejidad, dicha teoría se relaciona con el aprendizaje emergente, que, de acuerdo con Williams, Karousou y Mackness (2011) lo definen como el aprendizaje típico de los sistemas complejos, “el aprendizaje que surge de la interacción entre un número de personas y recursos, en el cual los aprendices se organizan y determinan el proceso y en alguna medida los destinos de aprendizaje, ambos son impredecibles. La interacción es en muchos casos auto-organizada, pero sin embargo requiere algunas limitaciones y estructura. Puede incluir redes virtuales o físicas o ambas.”
La teoría LaaN, también sustenta a los PLE, de las siglas en inglés de “el aprendizaje como una red” (Learning as a Network). Chatti (2013) afirma que LaaN cambia los roles de instituciones educativas y docentes. Las primeras necesitan actuar como núcleos de conexión de terceras partes proporcionando experiencias de aprendizaje personalizadas. El papel de los docentes es actuar de co-aprendices y facilitadores de la experiencia de aprendizaje. Su tarea más importante será proporcionar a los aprendices un entorno libre y emergente que propicie la indagación, la creación de conexiones en redes, la indagación y el ensayo y error, es decir, un entorno abierto en el cual los aprendices puedan crear conexiones, ver patrones, reflexionar, ser autocríticos, detectar y corregir errores, indagar, poner a prueba y, si es necesario, cambiar sus teorías en uso y crear redes de conocimiento. Según el mismo autor, un buen creador de redes de conocimiento es alguien que sabe:
·
Crear, fortalecer, nutrir, sostener y ampliar
su red externa para enlazar nuevos nodos de conocimiento.
·
Identificar conexiones, reconocer patrones y
crear sentido entre diferentes nodos de conocimiento.
·
Localizar el nodo de conocimiento que puede
ayudarle a lograr mejores resultados, en un contexto de aprendizaje específico.
·
Agregar y remezclar.
·
Atravesar fronteras, conectar y cooperar.
·
Navegar y aprender a través de múltiples redes
de conocimiento.
·
Ayudar a otros creadores de redes de
conocimiento a construir y extender sus redes.
La teoría
constructivista también tiene una amplia relación ya que ella sostiene que el
educando es el protagonista del proceso de enseñanza aprendizaje, ya que él
descubre, organiza y reflexiona en relación con la construcción de sus aprendizajes
y los docentes cumplimos el rol de mediadores y guías. Duffy y Cunningham
(1996) han resumido los objetivos de diseño de un entorno constructivista de
aprendizaje:
1.
Todo el conocimiento es construido; todo aprendizaje es un proceso de
construcción.
2. Se
pueden construir muchas visiones del mundo, por tanto habrá múltiples
perspectivas.
3. El
conocimiento depende del contexto, por tanto, el aprendizaje tiene lugar en los
contextos en los que dicho conocimiento es relevante.
4. El
aprendizaje esta mediado por herramientas y signos.
5. El
aprendizaje es una actividades inherentemente social y dialógica.
6. Los
aprendices son participantes multidimensionales y distribuidos en un proceso
sociocultural. 7. Conocer cómo conocemos es el último logro humano.
En conclusión, como se mencionó al inicio, la revolución tecnológica ha traído
consigo cambios significativos y nosotros los docentes debemos estar a la
vanguardia para generar en nuestros aprendices la motivación por aprender y aportar
de manera significativa en la solución de los problemas de su contexto por
medio de la tecnología.
Referencias:
Bahillo Luis. 22 de mayo de 2022. Historia de la Internet.
https://marketing4ecommerce.net/historia-de-internet/
Castañeda, L. y Adell, J. (Eds.). (2013).
Entornos Personales de Aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red.
Alcoy: Marfil.
Ferreiro Gravié, R.,
& DeNapoli, A. J. (2008). Más allá del salón de clases: Los nuevos
ambientes de aprendizajes. Revista complutense de educación.
Tancredi, B. (2009).
Nuevos ambientes de aprendizaje para el desarrollo profesional docente. Aprendizaje y desarrollo profesional docente, 159-169.


